Minecraft

Um Filme Minecraft se torna o maior filme de 2025

O longa já arrecadou quase US$200 milhões de doláres e segue com números estrondosos

 

A adaptação cinematográfica do fenômeno mundial dos videogames, Um Filme Minecraft, teve uma estreia avassaladora, alcançando números impressionantes nas bilheteiras globais e se posicionando como o maior lançamento de 2025 até agora. Com uma arrecadação de mais de US$ 199 milhões em sua estreia mundial, o filme superou a abertura de Capitão América: Admirável Mundo Novo, que arrecadou US$ 197 milhões. Este desempenho coloca o longa no topo das estreias do ano, e ele já está em cartaz também nos cinemas brasileiros.

Nos Estados Unidos, a bilheteira de Minecraft também se destacou, superando as expectativas ao atingir cerca de US$ 75 milhões no seu primeiro fim de semana, após sessões de pré-estreia que somaram aproximadamente US$ 7 milhões. Este número faz com que o filme se torne a maior bilheteira de estreia desde o lançamento de Deadpool & Wolverine em julho de 2024. Além disso, Minecraft é atualmente a segunda maior bilheteira acumulada no país em 2025, ficando atrás apenas do quarto filme da franquia Capitão América.

Para colocar esses números em perspectiva, outras adaptações de jogos, como Sonic 2 e Sonic 3, arrecadaram entre US$ 2 milhões e US$ 5 milhões nas sessões de pré-estreia. Já Detetive Pikachu, outro filme de jogo que foi um sucesso, teve uma estreia inicial de US$ 54,3 milhões.

A franquia

O fenômeno de Minecraft vai além da bilheteira. Criado em 2011 pela Mojang, o jogo já vendeu mais de 300 milhões de cópias, tornando-se o título mais vendido de todos os tempos. O impacto cultural da franquia continua crescendo, com mais de 140 milhões de jogadores ativos mensais e uma forte presença no YouTube, onde criadores de conteúdo ajudam a manter a relevância do jogo.

Com o sucesso da adaptação cinematográfica, a franquia está em expansão para outros formatos. A Netflix anunciou o desenvolvimento de uma série animada baseada no universo de Minecraft, reforçando a estratégia de transformar o jogo em uma marca multimídia de alcance global.

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